动作实验室,
不是动作大全。
这里先不追求"把所有动作都看完",而是挑出你今天最值得过的那几关。先把脚下、重心、节拍练顺,再让动作长得更漂亮。
变得可感
先挑一张任务牌
先锁住 Basic Step
跟拍做 4 轮,身体不要着急抢戏,只先把脚下和拍子钉住。
支持 Step 1 · 今天这一轮
做完就回 Quest Runner,把今天这轮继续走完。
录 15 秒 New York
拍一条短视频,只看一个问题:你有没有在转身前先把重心送出去?
支持 Step 2 · 查一个卡点
录完后只留 1 个 correction,再决定要不要去 body-system。
节拍 reset
开慢速音乐,只练锁步。先把动作放进拍子里,不急着追完整表演感。
支持 Slow Mode
状态差的时候就做这一张,完成后仍算今天过关。

很多动作一乱,先看重心。你要先知道身体有没有真的过去,而不是只让脚"看起来动了"。

把"胯"从一个玄学词,慢慢拆成你能看、能感、能一小段一小段练起来的东西。
Action Table需要查表,再展开。默认先做上面的 Mission。只有当你今天真的要查斗牛舞样板动作时,再打开这一块。
展开
默认先做上面的 Mission。只有当你今天真的要查斗牛舞样板动作时,再打开这一块。
| # | 动作名称 | 英文 | 节拍 | 你会怎么错 | Roya 的提醒 |
|---|---|---|---|---|---|
01 | 基本步 | Basic Walk | 1-2 | 身体前倾 | 斗牛舞的第一步:站直。你不是在走路,你是在宣告领地。 |
02 | 斜行步 | Promenade | 1-2 | 斜行方向不准 | 斜行在斗牛舞中不是过渡——它是姿态。每一步都要有'定格感'。 |
03 | 叉步 | Chasse | 1-and-2 | 步子太大 | 叉步在斗牛舞中要像 marching——每一步都坚定有力,不是滑过去。 |
04 | 截步 | Corte | 1-2(停) | 停止不干脆 | Corte 是斗牛舞的'句号'——停就要停得有力量,像斗牛士突然定格。 |
05 | 箭头步 | Arrow Out | 1-2 | 髋部打开过度变成扭腰 | Arrow Out 的髋部打开来自后腿的伸直和重心的后移,不是扭腰。 |
06 | 滑行车 | Telemark | 1-2 | 后腿膝盖弯曲 | Telemark 像滑雪——前腿弓、后腿绷直。后腿的伸直是力量的来源。 |
07 | 检查步 | Check | 1-2(停) | 停止不干脆 | 斗牛舞的检查步不是暂停——是蓄力。停完之后要有'下一击'的感觉。 |
08 | 悬挂步 | Hanger | 1-2 | 后腿没有伸直 | Hanger 考验单腿力量——后腿的伸直和上身的稳定同样重要。 |
09 | 换步 | Ball Change | 1-&-2 | 换步不清 | 换步在斗牛舞中是连接动作的针脚——小而密,不抢眼但不可或缺。 |
10 | 下转 | Underarm Turn | 1-2-3-4 | 旋转时失去斗牛士姿态 | 斗牛舞的转不是芭蕾式的轻盈——是有力量的旋转。每一步都踩在地上。 |
- • 先学会单独的脚步动作,再让上身和手位慢慢长出来。
- • 先配合慢速音乐练节拍,不要一上来就追速度和好看。
- • 先录短视频,再回看一个问题,而不是练完只留下"今天练了很多"。
- • 先在一支舞里站稳,再谈要不要扩到第二支舞。